PANDUAN LENGKAP DRAMA 8B – HUTAN AJAIB PERMATA WARISAN
DAFTAR ISI
[ 1. CHECKLIST MASTER ]
A. NASKAH & KONSEP
- Naskah drama final sudah dikunci (tidak diubah lagi).
- Script audio (untuk dubbing) sudah diberi tanda musik dan efek.
- Panduan blocking (gerakan di panggung) sudah dicetak.
B. TIM & PEMBAGIAN TUGAS
- Daftar pemain panggung dan tokoh masing-masing dibuat.
- Daftar pengisi suara untuk rekaman audio ditentukan.
- Sudah ditunjuk:
- Sutradara
- Stage Manager
- Operator Audio
- Penanggung jawab Properti & Kostum
C. PRODUKSI AUDIO (DUBBING)
- Ruang rekaman disiapkan (tenang).
- Rekaman dilakukan per scene.
- Editing: potong salah, rapikan jeda, samakan volume.
- Musik latar dan efek sihir ditambahkan.
- Output: 1 file audio final (MP3/WAV) + backup.
D. DESAIN PANGGUNG & PROPERTI
- Zona panggung dibagi 3: Rumah – Hutan – Tempat Permata.
- Properti utama siap: kursi/tikar, pohon, meja permata, permata, tongkat, dll.
- Jalur masuk/keluar pemain sudah ditentukan.
E. KOSTUM
- Konsep kostum tiap kelompok ditentukan:
- Dunia rumah
- Anak hutan
- Penyihir baik & Vanesa
- Penyihir jahat & Monster
- PIC (penanggung jawab) untuk tiap kostum dan properti sudah ditulis.
F. LATIHAN
- Latihan 1: Dengar audio + baca naskah.
- Latihan 2: Blocking + audio (tanpa lip-sync).
- Latihan 3: Blocking + lip-sync + ekspresi.
- Latihan 4: Run-through penuh (seperti hari-H, boleh masih ada catatan).
- Latihan 5: Gladi bersih (kostum, properti, audio full, tanpa naskah).
G. TEKNIS HARI-H
- Audio final ada di HP/laptop + backup.
- Sound system sudah dites, volume suara jelas.
- Operator audio dan Stage Manager sudah menghafal alur.
- Semua pemain tahu:
- Masuk dari mana
- Berdiri di mana
- Keluar kapan
[ 2. PANDUAN SUTRADARA ]
TUJUAN:
- Menjaga drama tetap sinkron dengan audio dubbing.
- Menjaga blocking rapi, ekspresi hidup, dan durasi 7–10 menit.
TUGAS UTAMA SUTRADARA:
- Mengatur jadwal latihan.
- Mengawasi blocking dan ekspresi pemain.
- Bekerja sama dengan Stage Manager dan Operator Audio.
- Menyetujui versi naskah dan audio final.
FLOW LATIHAN:
- Latihan 1 – Table Read
Putar audio final. Semua pegang naskah dialog. Semua pemain tandai bagian dialog mereka masing-masing. - Latihan 2 – Blocking + Audio
Tandai lantai: Rumah (kiri), Hutan (tengah), Permata (kanan). Putar audio. Sutradara mengatur posisi: Siapa berdiri di mana, Kapan bergerak, Kapan freeze. - Latihan 3 – Blocking + Lip-sync
Putar audio lagi. Pemain melakukan gerakan dan menggerakkan bibir mengikuti suara. Sutradara koreksi: Jangan membelakangi penonton, Jangan nutupi pemain lain, Ekspresi harus sesuai suasana. - Latihan 4 – Run-through Penuh
Jalankan dari awal sampai akhir tanpa berhenti. Catat durasi dan bagian yang perlu diperbaiki. - Latihan 5 – Gladi Bersih
Pakai kostum, properti, dan audio final. Tidak ada yang pegang naskah. Jalankan seperti hari-H.
[ 3. PANDUAN OPERATOR AUDIO ]
TUGAS:
- Memutar audio drama final dari awal sampai akhir.
- Menjaga volume dan menghindari kesalahan play/pause.
PERSIAPAN:
- Pastikan file:
- Nama jelas, misalnya:
DRAMA_HUTAN_AJAIB_8B_FINAL.mp3 - Tersimpan di memori internal, bukan hanya di chat.
- Nama jelas, misalnya:
- Copy file ke:
- Satu HP cadangan atau laptop.
- Matikan notifikasi HP (mode pesawat jika memungkinkan).
SAAT PERTUNJUKAN:
- Duduk dekat sound system.
- Tunggu kode dari MC/guru.
- Begitu diperkenalkan: Tekan PLAY dari awal file.
- Jangan pause/skip kecuali ada instruksi jelas dari guru.
CATATAN:
- Volume harus cukup keras untuk didengar sampai belakang, tapi musik tidak boleh lebih keras dari dialog.
- Selalu siap jika diminta mengulang latihan teknis sebelum tampil.
[ 4. PANDUAN PEMAIN (AKTOR PANGGUNG) ]
SIKAP DASAR:
- Datang latihan tepat waktu.
- Hafal gerakan dan momen masuk/keluar.
- Jangan bercanda berlebihan di panggung.
ATURAN DI PANGGUNG:
- Jangan membelakangi penonton.
- Jangan berdiri tepat di depan pemain yang sedang berbicara.
- Saat bukan giliran bicara, tetap berakting (reaksi wajah dan tubuh).
LIP-SYNC:
- Saat suara tokohmu terdengar di audio, mulut harus ikut bergerak.
- Ikuti ritme kalimat, bukan harus sama persis huruf per huruf.
- Latihan di rumah dengan audio di HP:
- Putar bagian dialogmu.
- Latih gerakan mulut di depan kaca.
EKSPRESI TUBUH:
- Takut: mundur sedikit, mata membesar, mungkin pegang teman.
- Kaget: badan sedikit melonjak, tangan naik sebentar.
- Marah: alis turun, tangan di pinggang atau menunjuk.
- Sedih: kepala menunduk sedikit, bahu turun.
KOSTUM & PROPERTI:
- Gunakan kostum sesuai yang ditentukan.
- Jangan pinjam properti untuk bermain sebelum tampil.
- Setelah selesai, kembalikan kostum dan properti ke tempat semula.
[ 5. RINGKASAN BLOCKING PER PART ]
- PART 1 – RUMAH / DONGENG
Zona kiri = Rumah. Cahaya di kursi/sofa. Balqis, Icha, Samantha, Nazara duduk di tikar mengelilingi. Saat kalimat “hutan yang penuh sihir dan rahasia”: Semua di rumah freeze. Lampu rumah redup, lampu hutan naik. - PART 2 – MASUK HUTAN
Zona tengah = Hutan. Nael dkk masuk dari tengah belakang. Bentuk setengah lingkaran longgar. Jalan keliling hutan saat dialog “keliling, yok / gas”. - PART 3 – MORTANA & PENYIHIR BAIK
Mortana masuk dari kanan belakang, ke tengah depan. Anak-anak sedikit mundur, kaget. Bella, Sabrina, Vanesa maju dekat anak-anak saat perkenalan. Akhir part: semua bergerak ke tengah–kanan, makin dalam hutan. - PART 4 – SIHIR JAHIL KE DAVA
Rombongan berjalan di tengah. Saat “Vina menyihir Dava”: Dava freeze. Agnes/Vina muncul di kanan belakang sebagai penyihir usil. Stacey, Bita, Alia, Anisa mengelilingi Dava. Setelah “Gak apa-apa kok, aman”: Semua kembali berjalan ke tengah. - PART 5 – WARISAN PERMATA & ISTIRAHAT
Semua kumpul di tengah, sebagian duduk/jongkok. Bella & Sabrina di depan, jelaskan soal warisan permata. Vanesa dekat mereka, ekspresi iri/keras kepala. Akhir part: Semua mengambil pose tidur di lantai hutan. Cahaya VO: mereka tertidur, lampu sedikit diredupkan. - PART 6 – PAGI, PERMATA HILANG, HUKUMAN
Semua bangun dari posisi tidur. Reyval & Bintang ke Bella/Sabrina minta bantuan pulang. Bella & Sabrina ke zona kanan (meja permata), kaget permata hilang. Vanesa masuk dari kanan belakang dengan permata. Agnes & Monster masuk, kejar-kejaran di tengah (durasi pendek). Monster menangkap Vanesa (aman, tidak kasar). Mortana masuk ke tengah depan, beri hukuman. Setelah hukuman, suasana tenang kembali. - PART 7 – PULANG, PESAN MORAL, YEL 8B
Anak-anak dan penyihir saling berpamitan di tengah. Anak-anak mundur ke belakang, tanda kembali ke dunia nyata. Lampu hutan redup, lampu rumah naik. Cahaya dan anak-anak rumah kembali di posisi awal. Pesan moral disampaikan (Balqis, Samantha). Yel penutup: Semua pemain maju ke depan, baris rapi. Ucapkan yel kelas 8B. Bow bersama, lalu keluar panggung.