PANDUAN LENGKAP DRAMA 8B – HUTAN AJAIB PERMATA WARISAN

DAFTAR ISI

  1. Checklist Master
  2. Panduan Sutradara
  3. Panduan Operator Audio
  4. Panduan Pemain
  5. Ringkasan Blocking per Part (1–7)

[ 1. CHECKLIST MASTER ]

A. NASKAH & KONSEP

  • Naskah drama final sudah dikunci (tidak diubah lagi).
  • Script audio (untuk dubbing) sudah diberi tanda musik dan efek.
  • Panduan blocking (gerakan di panggung) sudah dicetak.

B. TIM & PEMBAGIAN TUGAS

  • Daftar pemain panggung dan tokoh masing-masing dibuat.
  • Daftar pengisi suara untuk rekaman audio ditentukan.
  • Sudah ditunjuk:
    • Sutradara
    • Stage Manager
    • Operator Audio
    • Penanggung jawab Properti & Kostum

C. PRODUKSI AUDIO (DUBBING)

  • Ruang rekaman disiapkan (tenang).
  • Rekaman dilakukan per scene.
  • Editing: potong salah, rapikan jeda, samakan volume.
  • Musik latar dan efek sihir ditambahkan.
  • Output: 1 file audio final (MP3/WAV) + backup.

D. DESAIN PANGGUNG & PROPERTI

  • Zona panggung dibagi 3: Rumah – Hutan – Tempat Permata.
  • Properti utama siap: kursi/tikar, pohon, meja permata, permata, tongkat, dll.
  • Jalur masuk/keluar pemain sudah ditentukan.

E. KOSTUM

  • Konsep kostum tiap kelompok ditentukan:
    • Dunia rumah
    • Anak hutan
    • Penyihir baik & Vanesa
    • Penyihir jahat & Monster
  • PIC (penanggung jawab) untuk tiap kostum dan properti sudah ditulis.

F. LATIHAN

  • Latihan 1: Dengar audio + baca naskah.
  • Latihan 2: Blocking + audio (tanpa lip-sync).
  • Latihan 3: Blocking + lip-sync + ekspresi.
  • Latihan 4: Run-through penuh (seperti hari-H, boleh masih ada catatan).
  • Latihan 5: Gladi bersih (kostum, properti, audio full, tanpa naskah).

G. TEKNIS HARI-H

  • Audio final ada di HP/laptop + backup.
  • Sound system sudah dites, volume suara jelas.
  • Operator audio dan Stage Manager sudah menghafal alur.
  • Semua pemain tahu:
    • Masuk dari mana
    • Berdiri di mana
    • Keluar kapan

[ 2. PANDUAN SUTRADARA ]

TUJUAN:

  • Menjaga drama tetap sinkron dengan audio dubbing.
  • Menjaga blocking rapi, ekspresi hidup, dan durasi 7–10 menit.

TUGAS UTAMA SUTRADARA:

  • Mengatur jadwal latihan.
  • Mengawasi blocking dan ekspresi pemain.
  • Bekerja sama dengan Stage Manager dan Operator Audio.
  • Menyetujui versi naskah dan audio final.

FLOW LATIHAN:

  1. Latihan 1 – Table Read
    Putar audio final. Semua pegang naskah dialog. Semua pemain tandai bagian dialog mereka masing-masing.
  2. Latihan 2 – Blocking + Audio
    Tandai lantai: Rumah (kiri), Hutan (tengah), Permata (kanan). Putar audio. Sutradara mengatur posisi: Siapa berdiri di mana, Kapan bergerak, Kapan freeze.
  3. Latihan 3 – Blocking + Lip-sync
    Putar audio lagi. Pemain melakukan gerakan dan menggerakkan bibir mengikuti suara. Sutradara koreksi: Jangan membelakangi penonton, Jangan nutupi pemain lain, Ekspresi harus sesuai suasana.
  4. Latihan 4 – Run-through Penuh
    Jalankan dari awal sampai akhir tanpa berhenti. Catat durasi dan bagian yang perlu diperbaiki.
  5. Latihan 5 – Gladi Bersih
    Pakai kostum, properti, dan audio final. Tidak ada yang pegang naskah. Jalankan seperti hari-H.

[ 3. PANDUAN OPERATOR AUDIO ]

TUGAS:

  • Memutar audio drama final dari awal sampai akhir.
  • Menjaga volume dan menghindari kesalahan play/pause.

PERSIAPAN:

  • Pastikan file:
    • Nama jelas, misalnya: DRAMA_HUTAN_AJAIB_8B_FINAL.mp3
    • Tersimpan di memori internal, bukan hanya di chat.
  • Copy file ke:
    • Satu HP cadangan atau laptop.
  • Matikan notifikasi HP (mode pesawat jika memungkinkan).

SAAT PERTUNJUKAN:

  • Duduk dekat sound system.
  • Tunggu kode dari MC/guru.
  • Begitu diperkenalkan: Tekan PLAY dari awal file.
  • Jangan pause/skip kecuali ada instruksi jelas dari guru.

CATATAN:

  • Volume harus cukup keras untuk didengar sampai belakang, tapi musik tidak boleh lebih keras dari dialog.
  • Selalu siap jika diminta mengulang latihan teknis sebelum tampil.

[ 4. PANDUAN PEMAIN (AKTOR PANGGUNG) ]

SIKAP DASAR:

  • Datang latihan tepat waktu.
  • Hafal gerakan dan momen masuk/keluar.
  • Jangan bercanda berlebihan di panggung.

ATURAN DI PANGGUNG:

  • Jangan membelakangi penonton.
  • Jangan berdiri tepat di depan pemain yang sedang berbicara.
  • Saat bukan giliran bicara, tetap berakting (reaksi wajah dan tubuh).

LIP-SYNC:

  • Saat suara tokohmu terdengar di audio, mulut harus ikut bergerak.
  • Ikuti ritme kalimat, bukan harus sama persis huruf per huruf.
  • Latihan di rumah dengan audio di HP:
    • Putar bagian dialogmu.
    • Latih gerakan mulut di depan kaca.

EKSPRESI TUBUH:

  • Takut: mundur sedikit, mata membesar, mungkin pegang teman.
  • Kaget: badan sedikit melonjak, tangan naik sebentar.
  • Marah: alis turun, tangan di pinggang atau menunjuk.
  • Sedih: kepala menunduk sedikit, bahu turun.

KOSTUM & PROPERTI:

  • Gunakan kostum sesuai yang ditentukan.
  • Jangan pinjam properti untuk bermain sebelum tampil.
  • Setelah selesai, kembalikan kostum dan properti ke tempat semula.

[ 5. RINGKASAN BLOCKING PER PART ]

  • PART 1 – RUMAH / DONGENG
    Zona kiri = Rumah. Cahaya di kursi/sofa. Balqis, Icha, Samantha, Nazara duduk di tikar mengelilingi. Saat kalimat “hutan yang penuh sihir dan rahasia”: Semua di rumah freeze. Lampu rumah redup, lampu hutan naik.
  • PART 2 – MASUK HUTAN
    Zona tengah = Hutan. Nael dkk masuk dari tengah belakang. Bentuk setengah lingkaran longgar. Jalan keliling hutan saat dialog “keliling, yok / gas”.
  • PART 3 – MORTANA & PENYIHIR BAIK
    Mortana masuk dari kanan belakang, ke tengah depan. Anak-anak sedikit mundur, kaget. Bella, Sabrina, Vanesa maju dekat anak-anak saat perkenalan. Akhir part: semua bergerak ke tengah–kanan, makin dalam hutan.
  • PART 4 – SIHIR JAHIL KE DAVA
    Rombongan berjalan di tengah. Saat “Vina menyihir Dava”: Dava freeze. Agnes/Vina muncul di kanan belakang sebagai penyihir usil. Stacey, Bita, Alia, Anisa mengelilingi Dava. Setelah “Gak apa-apa kok, aman”: Semua kembali berjalan ke tengah.
  • PART 5 – WARISAN PERMATA & ISTIRAHAT
    Semua kumpul di tengah, sebagian duduk/jongkok. Bella & Sabrina di depan, jelaskan soal warisan permata. Vanesa dekat mereka, ekspresi iri/keras kepala. Akhir part: Semua mengambil pose tidur di lantai hutan. Cahaya VO: mereka tertidur, lampu sedikit diredupkan.
  • PART 6 – PAGI, PERMATA HILANG, HUKUMAN
    Semua bangun dari posisi tidur. Reyval & Bintang ke Bella/Sabrina minta bantuan pulang. Bella & Sabrina ke zona kanan (meja permata), kaget permata hilang. Vanesa masuk dari kanan belakang dengan permata. Agnes & Monster masuk, kejar-kejaran di tengah (durasi pendek). Monster menangkap Vanesa (aman, tidak kasar). Mortana masuk ke tengah depan, beri hukuman. Setelah hukuman, suasana tenang kembali.
  • PART 7 – PULANG, PESAN MORAL, YEL 8B
    Anak-anak dan penyihir saling berpamitan di tengah. Anak-anak mundur ke belakang, tanda kembali ke dunia nyata. Lampu hutan redup, lampu rumah naik. Cahaya dan anak-anak rumah kembali di posisi awal. Pesan moral disampaikan (Balqis, Samantha). Yel penutup: Semua pemain maju ke depan, baris rapi. Ucapkan yel kelas 8B. Bow bersama, lalu keluar panggung.